Perbezaan Antara Permainan dan Simulasi Perbezaan Antara
Permainan vs Simulasi
Permainan dan simulasi adalah multimedia interaktif yang mempunyai elemen dinamik yang dikendalikan pengguna. Bagi orang awam, permainan dan simulasi tidak mempunyai perbezaan.
Permainan adalah apa yang dapat dimainkan oleh seseorang dalam permainan komputer sedangkan simulasi menggabungkan strategi dan kemahiran bersama dengan permainan.
Simulasi dan permainan sangat berbeza dengan tujuan mereka. Walaupun simulasi direka untuk tujuan evaluative atau computational, permainan direka untuk tujuan hiburan dan pendidikan. Walaupun ketepatan adalah kesimpulan simulasi, kejelasan adalah kesungguhan permainan.
Walaupun simulasi adalah usaha yang serius untuk mewakili fenomena sebenar yang lain, permainan adalah perwakilan artistik beberapa fenomena. Pencipta simulasi tidak memudahkan reka bentuk secara sengaja dan hanya sebagai konsesi kepada keterbatasan intelektual dan material. Sebaliknya, pencipta permainan menggunakan reka bentuk secara rumit dan dengan sengaja.
Apabila permainan diolah, simulasi sangat terperinci. Permainan diketahui dapat menekan butiran simulasi rumit pada semua butiran.
Dalam simulasi, kontinum masa dunia dalaman akan berkembang sangat pesat. Tetapi dalam permainan, ia dihubungkan dengan kontinum masa sebenar dunia
Simulasi boleh berlaku pada bila-bila masa, mungkin pada masa kini, masa lalu, atau masa depan. Permainan boleh berlaku di bandar, bandar, negara, luar angkasa, atau di mana saja yang tidak mempunyai kaitan dalam permainan. Watak atau kejadian dalam permainan tidak melampaui imaginasi penulis. Permainan ini datang dengan banyak peraturan yang membolehkan anda melakukan beberapa perkara dan menyekat anda daripada melakukan perkara lain. Terdapat banyak persaingan dalam permainan.
Ringkasan:
1. Permainan adalah apa yang dapat dimainkan oleh seseorang dalam permainan komputer manakala simulasi menggabungkan strategi dan kemahiran bersama dengan permainan.
2. Walaupun simulasi direka untuk tujuan evaluative atau computational, permainan direka untuk tujuan hiburan dan pendidikan.
3. Ketepatan adalah kesimpulan simulasi, dan kejelasan adalah kesungguhan permainan.
4. Walaupun simulasi adalah usaha yang serius untuk mewakili fenomena yang sebenarnya di dalam satu lagi, permainan adalah perwakilan artistik beberapa fenomena.
5. Apabila permainan disesuaikan, simulasi sangat terperinci.
6. Permainan diketahui dapat menekan butiran simulasi rumit pada semua butiran.
7. Pencipta simulasi tidak memudahkan reka bentuk secara sengaja dan hanya sebagai konsesi kepada keterbatasan intelektual dan material. Pencipta permainan menggunakan reka bentuk secara rumit dan dengan sengaja.