Perbezaan Antara Ruang Imej dan Ruang Objek

Anonim

Ruang Angkasa vs Ruang Objek

Dalam imej animasi komputer 3D mesti disimpan dalam penampan bingkai yang menukar dua dimensi dimensi ke dalam data tiga dimensi. Penukaran ini berlaku selepas banyak pengiraan seperti penyingkiran permukaan tersembunyi, penjanaan bayang-bayang dan penyekatan Z. Pengiraan ini boleh dilakukan dalam Ruang Imej atau Ruang Objek. Algoritma yang digunakan dalam ruang imej untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek. Tetapi algoritma ruang objek untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang imej untuk perkara yang sama. Gabungan kedua algoritma ini memberikan keluaran terbaik.

Ruang Imej

Perwakilan grafik dalam bentuk piksel raster atau segiempat tepat kini menjadi sangat popular. Paparan raster sangat fleksibel kerana mereka tetap menyegarkan skrin dengan mengambil nilai yang disimpan dalam penampan bingkai. Algoritma ruang imej mudah dan cekap kerana struktur data mereka sangat serupa dengan penampan bingkai. Algoritma ruang imej yang paling biasa digunakan ialah algoritma penampan Z yang digunakan untuk menentukan nilai z koordinat objek.

Ruang Objek

Algoritma objek ruang mempunyai kelebihan untuk mengekalkan data yang relevan dan kerana keupayaan ini interaksi algoritma dengan objek menjadi lebih mudah. Pengiraan yang dilakukan untuk warna dilakukan sekali sahaja. Algoritma ruang objek juga membolehkan generasi bayangan untuk meningkatkan kedalaman objek 3 dimensi pada skrin. Penggabungan algoritma ini dilakukan dalam perisian dan sukar untuk melaksanakannya dalam perkakasan.

Apa perbezaan antara Ruang Imej dan Ruang Objek

• Algoritma ruang imej jauh lebih efisien daripada algoritma ruang objek

• Algoritma ruang objek lebih berfungsi daripada algoritma ruang kosong Pengiraan warna dalam algoritma ruang objek dilakukan hanya satu kali dan disimpan olehnya tetapi dalam algoritma ruang gambar pengiraan sekali dilakukan lebih tertulis kemudian.